PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN EMOSIONAL SISWA SMA DI KECAMATAN KARANG INTAN

Septyani, Silvia (2020) PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN EMOSIONAL SISWA SMA DI KECAMATAN KARANG INTAN. Diploma thesis, Universitas Islam Kalimantan MAB.

[img] Text
Silvia Septyani Repositori.pdf

Download (127kB)

Abstract

Masih banyak ketidakmampuan siswa dalam pengedalian emosi ini sejalan dengan hasil dari studi pendahuluan yang membuktikan siswa memiliki kecerdasan emosional yang rendah di SMA Kecamatan Karang Intan. Upaya guru BK di lapangan dalam meningkatkan kecerdasan emosional siswa selama ini hanya sebatas pemberian informasi menggunakan media power point, dimana media yang digunakan tersebut kurang efektif untuk meningkatkan kecerdasan emosional siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa media permainan kartu UNO untuk meningkatkan kecerdasan emosional siswa dan untuk mengetahui kelayakannya. Metode yang digunakan dalam penilitian ini adalah menggunakan RnD model PPE yang dikembangkan oleh Richey dan Klein. Hasil penelitian ini telah menghasilkan media permainan Kartu UNO untuk meningkatkan kecerdasan emosional yang layak berdasarkan uji validasi materi dan media. Hasil uji validasi yang di dapat dari 3 ahli memperoleh hasil rata-rata 4,2 dengan kriteria “sangat baik” dan dari 2 praktisi memperoleh hasil rata-rata 4,5 dengan kriteria “sangat baik” dengan catatan sedikit revisi atau perbaikan dalam model yang dikembangkan. Saran selajutnya model ini masih memerlukan ujicoba di lapangan guna mengetahui efektifitas dan efisiensinya. There are still many inability of students in controlling emotions in line with the results of a preliminary study that proves students have low emotional intelligence in Karang Intan District High School. The efforts of BK teachers in the field in increasing students 'emotional intelligence have so far been limited to providing information using power point media, where the media used are less effective at increasing students' emotional intelligence. This study aims to produce a product in the form of UNO card game media to increase students' emotional intelligence and to determine their worthiness. The method used in this research is to use the PPE RnD model developed by Richey and Klein. The results of this study have produced UNO Card playing media to increase appropriate emotional intelligence based on material and media validation tests. Validation test results obtained from 3 experts obtained an average of 4.2 with "very good" criteria and from 2 practitioners obtained an average of 4.5 with "very good" criteria with a slight revision or improvement in the model. developed. Suggestions hereafter that this model still needs field trials to find out its effectiveness and efficiency.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Permainan, Media Kartu UNO, Kecerdasan Emosional
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Silvia Septyani
Date Deposited: 27 Aug 2020 02:44
Last Modified: 27 Aug 2020 02:44
URI: http://eprints.uniska-bjm.ac.id/id/eprint/1640

Actions (login required)

View Item View Item