Rahmani, M. Ziyad (2026) PENGEMBANGAN GAME ACTION HORROR "SATRIA RUQYAH" MENGGUNAKAN GODOT GAME ENGINE. Diploma thesis, Universitas Islam Kalimantan MAB.
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (175kB) |
|
|
Text
Surat Pernyataan Keaslian.pdf Download (312kB) |
|
|
Text
Lembar Persetujuan Pembimbing dan Penguji.pdf Download (159kB) |
Abstract
Industri game horor di Indonesia memiliki potensi besar, namun sering kali terpaku pada aspek hiburan semata tanpa menyentuh sisi edukasi moral, serta masih minimnya eksplorasi teknis menggunakan Godot Engine untuk genre 3D action horror. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe game “Satria Ruqyah” yang mengintegrasikan unsur mistis lokal sebagai mekanisme permainan fungsional sekaligus media edukasi Islami. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pengujian Black Box dan kuesioner skala Likert terhadap 16 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe berhasil diimplementasikan dengan tingkat keberhasilan uji fungsionalitas mayoritas 100%. Penilaian pengalaman bermain menunjukkan respon sangat positif dengan skor rata-rata di atas 4,25 dari 5,0, khususnya pada aspek atmosfer, audio, dan mekanisme Ruqyah. Penelitian ini membuktikan bahwa Godot Engine mumpuni untuk pengembangan game action horror 3D dan konsep ruqyah efektif sebagai inovasi mekanisme permainan yang mendidik.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Pengembangan Game; GDLC; Horor Aksi; Godot Engine |
| Subjects: | Q Science > Q Science (General) Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science |
| Depositing User: | M. Ziyad Rahmani |
| Date Deposited: | 30 Jan 2026 02:48 |
| Last Modified: | 30 Jan 2026 02:48 |
| URI: | http://eprints.uniska-bjm.ac.id/id/eprint/32857 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

