GAME EDUKASI LINGKUNGAN MEMBUANG SAMPAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY

Faisal, Faisal (2021) GAME EDUKASI LINGKUNGAN MEMBUANG SAMPAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY. Diploma thesis, Universitas Islam Kalimantan MAB.

[img] Text
Jurnal_Artikel_Faisal.pdf

Download (547kB)

Abstract

Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagi bagi masyarakat dari segala lapisan. Upaya untuk meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur edukasi diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah rancangan game yang bernama game “Buang Sampahmu” dengan menyisipkan unsur edukasi tentang cara membuang sampah pada tempatnya dan mengenalkan jenis sampah. Dan sampel yang digunakan adalah siswa sekolah dasar, karena minat terhadap proses belajar secara teoritis, mengingat anak–anak lebih suka bermain game. Metodologi yang digunakan adalah metodologi perancangan berorientasi objek. Perangkat pemodelan yang digunakan adalah use case diagram, activity diagrams dan finite state machine diagram. Dengan juga menggunakan algoritma fuzzy sugeno. Hasil penerapan game edukasi membuang sampah ini menunjukan bahwa aplikasi game dapat digunakan untuk mengatasi masalah kurangnya kesadaran anak untuk membuang sampah pada tempatnya. Jadi saat anak memainkan game ini tidak merasa bosan, dengan harapan semangat anak akan lebih terpacu untuk gemar membuang sampah pada tempatnya. Untuk kedepannya, peningkatan game ini dapat dilakukan dengan meningkatkan tampilan, fungsionalitas, dan fitur agar pemain nyaman menggunakan, dan permainan terasa seru saat dimainkan. Games are applications that are familiar to people from all walks of life. Efforts to increase the efficiency of providing applications that contain educational elements require a variety of alternatives and new innovations in programming to be applied as a tool to simplify the learning process. This research aims to create a game design called the game "Throw Your Trash" by inserting educational elements about how to dispose of garbage in its place and introducing types of waste. And the sample used is elementary school students, because of their interest in the theoretical learning process, considering that children prefer to play games. The methodology used is object-oriented design methodology. The modeling tools used are use case diagrams, activity diagrams and finite state machine diagrams. By also using the Sugeno fuzzy algorithm. The results of the application of this educational game to throw garbage shows that the game application can be used to overcome the problem of children's lack of awareness to throw garbage in its place. So when children play this game they don't feel bored, with the hope that children's enthusiasm will be more motivated to like to throw garbage in its place. In the future, this game improvement can be done by improving the appearance, functionality, and features so that players are comfortable using it, and the game feels fun when played.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: game, edukasi, fuzzy, android, sampah game, education, fuzzy, android, thrash.
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Depositing User: Faisal
Date Deposited: 02 Jun 2021 03:13
Last Modified: 02 Jun 2021 03:13
URI: http://eprints.uniska-bjm.ac.id/id/eprint/5273

Actions (login required)

View Item View Item