Saputra, Muhammad Jaya (2024) APLIKASI GAME EDUKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER. Diploma thesis, Universitas Islam Kalimantan MAB.
![]() |
Text
ARTIKEL.pdf Download (118kB) |
![]() |
Text
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI DAN PEMBIMBING.pdf Download (32kB) |
![]() |
Text
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI.pdf Download (89kB) |
Abstract
Aplikasi Game Edukasi Belajar Bahasa Inggris berbasis Android menggunakan Flutter adalah suatu inovasi pendidikan yang menggabungkan pembelajaran bahasa Inggris dengan elemen permainan, memanfaatkan teknologi terbaru untuk pengalaman belajar yang interaktif dengan tujuan membantu pengguna memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bahasa Inggris melalui metode yang lebih menarik. Dalam aplikasi ini Menawarkan beragam fitur, termasuk modul pembelajaran, kuis, dan permainan interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman bahasa Inggris bagi pengguna, dan modul pembelajaran dalam aplikasi mencakup tata bahasa, kosakata, percakapan sehari-hari, budaya Inggris dan dilengkapi dengan materi pembelajaran yang lengkap, termasuk teks, gambar, dan suara. Aplikasi ini juga menawarkan kuis dan permainan interaktif yang dirancang untuk menguji pemahaman pengguna sehingga hasil dari kuis dan permainan ini dapat membantu pengguna melacak perkembangan mereka dalam belajar bahasa Inggris. Dengan demikian, Aplikasi ini efektif untuk belajar bahasa Inggris dan memadukan teknologi canggih dengan metode pembelajaran yang menarik, sehingga memperoleh kemampuan bahasa Inggris yang kuat.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Aplikasi, Game Edukasi, Belajar, Bahasa Inggris, Flutter |
Subjects: | Q Science > QA Mathematics Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science |
Depositing User: | Muhammad Jaya Saputra |
Date Deposited: | 19 Mar 2024 01:47 |
Last Modified: | 19 Mar 2024 01:47 |
URI: | http://eprints.uniska-bjm.ac.id/id/eprint/21796 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |