Pangestu, Ariya Caecar (2024) DAMPAK KOMUNIKASI PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU REMAJA DI KECAMATAN UPAU KABUPATEN TABALONG. Diploma thesis, Universitas Islam Kalimantan MAB.
![]() |
Text
Abstrak.pdf Download (35kB) |
![]() |
Text
Pengesahan.pdf Download (854kB) |
![]() |
Text
Pernyataan Keaslian Skripsi.pdf Download (56kB) |
Abstract
Perkembangan game online telah menjadi salah satu aspek penting dalam kehidupan remaja modern. Game online, dengan berbagai genre dan platform yang beragam, telah menciptakan pengaruh yang signifikan terhadap perilaku komunikasi remaja. Komunikasi dalam permainan game online telah menjadi elemen penting dalam pengalaman bermain game modern. Ini memberikan platform di mana pemain remaja dapat berinteraksi dengan pemain lain dari berbagai latar belakang dan wilayah geografis. Meskipun komunikasi ini dapat memiliki efek positif, ada juga dampak yang perlu diperhatikan. Salah satu dampak utama adalah pengembangan keterampilan sosial remaja. Melalui komunikasi dalam game, remaja belajar berkolaborasi, mengembangkan strategi tim, dan bekerja sama dengan orang-orang yang mungkin mereka tidak kenal sebelumnya. Ini dapat memperkaya keterampilan sosial mereka dan membantu mereka menjadi lebih toleran terhadap perbedaan pendapat. Namun, komunikasi dalam game juga dapat memberikan risiko terhadap perilaku agresif atau tidak pantas, terutama jika ada pemain yang kurang ajar atau berperilaku buruk. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah mengacu pada dampak komunikasi pemain game online terhadap perilaku remaja di Kecamatan Upau Kabupaten Tabalong. Salah satu dampak utama adalah pengembangan keterampilan sosial remaja. Melalui komunikasi dalam game, remaja belajar berkolaborasi, mengembangkan strategi tim, dan bekerja sama dengan orang-orang yang mungkin mereka tidak kenal sebelumnya. Ini dapat memperkaya keterampilan sosial mereka dan membantu mereka menjadi lebih toleran terhadap perbedaan pendapat. Namun, komunikasi dalam game juga dapat memberikan risiko terhadap perilaku agresif atau tidak pantas, terutama jika ada pemain yang kurang ajar atau berperilaku buruk. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana komunikasi dalam bermain game online apa saja hambatan komunikasi dalam bermain game online di kalangan remaja remaja. Dalam hal perilaku etika, komunikasi dalam game online juga dapat memiliki dampak positif dan negatif. Pada sisi positif, remaja dapat memahami pentingnya menghormati pemain lain, berbicara dengan sopan, dan mematuhi aturan dalam permainan. Namun, ada risiko bahwa mereka akan terpapar pada perilaku tidak etis atau tidak pantas dari pemain lain, yang bisa mempengaruhi perilaku mereka secara negatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Menggunakan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan dengan tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang dilakukan mengenai dampak komunikasi pemain game online terhadap perilaku remaja di Kecamatan Upau Kabupaten Tabalong, maka diperoleh kesimpulan bahwa melalui komunikasi dalam game, remaja belajar berkolaborasi, mengembangkan strategi tim, dan bekerja sama dengan orang orang yang mungkin mereka tidak kenal sebelumnya. Ini dapat memperkaya keterampilan sosial mereka dan membantu mereka menjadi lebih toleran terhadap perbedaan pendapat. Namun, komunikasi dalam game juga dapat memberikan risiko terhadap perilaku agresif atau tidak pantas, terutama jika ada pemain yang kurang ajar atau berperilaku buruk Saran dari penulis untuk penelitian ini yaitu dalam rangka memaksimalkan dampak positif dan meminimalkan dampak negatif komunikasi dalam game online, penting bagi orang tua dan pengawas untuk memantau aktivitas dan perilaku remaja mereka dalam game. Ini juga memberikan kesempatan untuk mendiskusikan nilai-nilai etika, keseimbangan waktu, dan pentingnya menjaga kesehatan mental dan fisik ketika bermain game online.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | komunikasi; game online; remaja |
Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Depositing User: | Ariya Caecar Pangestu |
Date Deposited: | 15 May 2024 02:52 |
Last Modified: | 15 May 2024 02:52 |
URI: | http://eprints.uniska-bjm.ac.id/id/eprint/23137 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |